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<meta name='description' content='近日《最终幻想7：启示》游戏总监滨口直树透露，游戏将安排与萨菲罗斯的戏剧性对决，他预计这场战斗的规模会超过重制三部曲前两作。在谈及终章内容时，他也介绍了主线节奏、支线战斗和扎克斯的可玩部分。 滨口直树表示，开发团队已共同工作约10至12年，长期合作积累了经验，也让他建立起对团队的信任。他认为其他团队难以直接照搬这套三部曲的制作方式，因为稳定的开发环境和持续一致的领导都不容易重现。 在游戏节奏上，《最终幻想7：启示》延续前作思路：主线保持较紧凑的叙事结构，玩家仍可探索地图和支线内容。对于故事中陨石带来的迫近威胁，编剧' />

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