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《战地》负责人:我们从不追逐竞争对手 开发更看重玩家反馈

释放双眼,带上耳机,听听看~!

去年,《战地6》创造了奇迹,终于在销量上超越了《使命召唤》,成为2025年最畅销的付费游戏。然而,考虑到有相当一部分玩家经常批评《战地》系列抄袭或追随《使命召唤》,一些粉丝可能不像发行商EA那样高兴。

虽然玩家群体可能这么认为,但该系列多个第一方工作室的负责人、战地工作室副总裁兼总经理Rebecka Coutaz 并不完全同意这种观点。Coutaz认为,竞争能促使开发者承担更多风险、发挥创意并尝试创新。对于团队自己的作品,她尤其在意玩家是否持续参与、玩得是否开心,以及是否希望获得更多内容。

在接受GamesIndustry采访,谈及《战地6》的成功(以及它与《战地2042》的比较)时,Coutaz谈到了竞争。这位高管认为竞争是好事,但她并不赞成追逐竞争对手,她表示:“我们当然会关注竞争。但我们从不追逐竞争对手。这不是我们制作游戏的方式。如果我们追逐竞争对手,就做不出好游戏。我们制作游戏是因为我们相信自己所做的事情,因为我们倾听玩家的声音,了解他们的需求。竞争是好事吗?是的。它激励我们。它促使我们承担更多风险,激发创造力,不断创新,但我们从不追逐任何竞争对手。”

然而,外媒MP1st对Coutaz的表态持保留意见。他举出EA过去调整商业模式、邀请《使命召唤》内容创作者参与《战地6》推广等例子,认为《战地风云》系列曾借鉴竞争对手。

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