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<meta name='description' content='去年，《战地6》创造了奇迹，终于在销量上超越了《使命召唤》，成为2025年最畅销的付费游戏。然而，考虑到有相当一部分玩家经常批评《战地》系列抄袭或追随《使命召唤》，一些粉丝可能不像发行商EA那样高兴。 虽然玩家群体可能这么认为，但该系列多个第一方工作室的负责人、战地工作室副总裁兼总经理Rebecka Coutaz 并不完全同意这种观点。Coutaz认为，竞争能促使开发者承担更多风险、发挥创意并尝试创新。对于团队自己的作品，她尤其在意玩家是否持续参与、玩得是否开心，以及是否希望获得更多内容。 在接受GamesIndu' />

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