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远藤辉树谈《最终幻想7:启示》战斗设计:回合制与实时操作仍无唯一理想平衡

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《最终幻想7》重制三部曲战斗总监远藤辉树表示,团队在三部作品中多次调整回合制指令与实时操作的比例。到了第三部《最终幻想7:启示》临近推出时,他仍无法给出唯一理想的平衡答案。

远藤辉树认为,战斗系统过于复杂会带来问题;但如果续作只做小幅修改、缺少新要素,也可能无法满足玩家对新鲜感的期待。因此,他倾向于在每部作品中重新思考各项机制的用途,再为新游戏重新组合。

他还谈到了FITS系统。该系统带有类似职业系统的特征,玩家可以调整队伍成员的能力和战斗风格。远藤辉树表示,魔晶石仍是系列角色自定义的基础;FITS旨在让玩家在魔晶石构筑之上进一步明确角色定位,而不是削弱原有的培养自由度。

此前,《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》均设有经典模式,角色可自动战斗,玩家则集中下达指令。远藤辉树说,持续尝试不同设计,正是他没有厌倦三部作品开发工作的原因。

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