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<meta name='description' content='《最终幻想7》重制三部曲战斗总监远藤辉树表示，团队在三部作品中多次调整回合制指令与实时操作的比例。到了第三部《最终幻想7：启示》临近推出时，他仍无法给出唯一理想的平衡答案。 远藤辉树认为，战斗系统过于复杂会带来问题；但如果续作只做小幅修改、缺少新要素，也可能无法满足玩家对新鲜感的期待。因此，他倾向于在每部作品中重新思考各项机制的用途，再为新游戏重新组合。 他还谈到了FITS系统。该系统带有类似职业系统的特征，玩家可以调整队伍成员的能力和战斗风格。远藤辉树表示，魔晶石仍是系列角色自定义的基础；FITS旨在让玩家在魔晶' />

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