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<meta name='description' content='前《上古卷轴5：天际》首席设计师Bruce Nesmith在采访中回忆，开发团队曾研究玩家离开游戏初始地牢后的去向。按他的说法，约30%的玩家没有沿预期路线前往河木镇，而是走向野外，开始自行探索。 玩家逃离海尔根后，便能看见山川、村落和废墟等地点，也可以很早就偏离主线。Nesmith认为，约三成玩家选择另走一条路，印证了团队希望让玩家感到自由的设计目标。 Nesmith表示，要实现这种自由，开发者不能只让道路保持开放。玩家可能在不同时间、以不同顺序触发任务或进入场景，团队还得让任务和环境在这些情况下正常运作。他称团' />

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