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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='近日《神鬼寓言4》开发团队透露，本作将延续系列早期作品易上手的战斗思路，同时加入针对敌人身体部位的命中反馈。团队还表示，部分任务可以通过对话、探索等方式推进，不必总靠战斗。 副总监Will Kennedy表示，团队在设计新作战斗系统时，一直考虑着早期作品容易上手的传统。易上手并不意味着缺少细节：玩家可以瞄准敌人的特定身体部位。箭矢击中名为Hollow的不死敌人腿部后，它会倒地，并继续爬向玩家。 Craig Littler还描述了另一种敌人反应：敌人被斩首后会失去方向感，远程敌人可能因此胡乱射击。法术也有相应互动。K' />

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