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《最终幻想7:启示》负责人谈三部曲:每部都必须提供完整独立体验

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《最终幻想7:启示》负责人滨口直树表示,《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的故事,但每部作品都必须提供完整、独立的体验。开发团队不能因为后面还有作品,就让当前一部在任意位置结束。

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排。前两部各有收束节点:2020年的《最终幻想7:重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7:重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束。

对于《最终幻想7:重生》没有呈现火箭镇和五台,滨口直树解释说,团队审视第二部的整体情节和玩法体验后,认为若同时加入这两处地点,信息会过于密集,干扰故事节奏和这一部的叙事重点。

谈到第三部时,滨口直树提及已公开影像中克劳德的说话方式显得比过去温和,但没有进一步解释。他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的危机、如何与同伴相处,以及最终得到怎样的个人答案。

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