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<meta name='description' content='《术士》迅速成为最受期待的新作之一，这不仅是因为玩家玩通《博德之门3》后，对更多龙与地下城题材游戏渴求已久。这款开放世界动作冒险游戏打造了庞大的法术系统，能让玩家以各种天马行空的方式与场景物件、敌人互动。开发者起初还担心游戏里的法术过于超模，结果反倒发现，这才是最完美的设计起点。 祈唤工作室负责人多米尼克·盖伊在第429期《Edge》杂志中表示：“开发团队总忍不住觉得‘这个太强了’。但后来我们不得不转变思路：‘不行，先把它做超模，先保证好玩，之后再做平衡。’” 举个例子，你可以用“黑触手”把食人魔的武器钉在地上，让' />

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