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<meta name='description' content='近日战马工作室联合创始人Martin Klima接受PCGamer采访，谈及《天国：拯救》创作动机。他表示自己厌倦了角色扮演游戏反复让玩家扮演“天选之人”、承担拯救世界的任务。当年想寻找不同方向的念头，后来成为《天国：拯救》的起点之一。 Klima表示他喜欢角色扮演游戏，也不认为满足玩家变强愿望的作品天然不好；令他厌倦的是类似公式出现得过于频繁。他以讽刺传统角色扮演游戏循环的《进度任务》作类比，认为部分玩家也会想要不同的体验。 他认为，如今仍有不少作品延续适合青少年享受的力量幻想，但特意说明，自己的批评并非针对《光' />

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