最近有消息称,育碧将内部项目Motherbrain定位为覆盖集团的团队,支持旗下工作室探索生成式玩法。育碧希望把该团队研发的生成式AI能力用于尽可能多的游戏,让不同工作室共享相关技术。
一份经媒体转述的育碧内部公告称,Motherbrain将继续开发用于生成式玩法的自有AI技术和中间件,为各工作室提供共同的技术基础。多名消息人士称,育碧内部将这项工作视为与创意部门、核心服务同样重要的组成部分。
消息称,Motherbrain将由在育碧工作23年的Xavier Manzanares领导。他曾参与《马力欧+疯狂兔子》系列制作,近年负责育碧的生成式AI研发工作,包括Teammates和Neo NPC项目。
受访开发者称,生成式AI已出现在育碧开发工作的多个阶段,内部年度游戏开发者会议上也有不少相关展示。此事发生在育碧持续削减成本期间,公司提出的目标是再节省1.8亿欧元。目前尚无采用Motherbrain技术的具体游戏清单或实施时间表。
