近日外媒jeuxvideo编辑重玩了《巫师3:狂猎》后,认为这款2015年推出的游戏虽然在技术表现上已有年代感,但其支线故事仍比《红色沙漠》中自己体验到的部分任务更令人难忘。地图上的任务标记之所以还吸引他,原因不只是装备或经验奖励,还在于普通委托背后可能藏着完整的人物故事。
作者举出“血腥男爵”相关情节、被诅咒岛屿上的爱情悲剧,以及追查连环杀手的调查任务。他认为,有些人物登场时间并不长,多年后却仍留在记忆中。
相比之下,作者认可《红色沙漠》庞大的世界规模和出色的场面,但认为自己体验到的不少支线仍围绕跟随人物、寻找物品或击败敌人展开,叙事回报未必与内容数量相称。
文章还提到《黎明行者之血》:这款游戏将三十天期限与任务选择联系起来,作者认为这一设计在概念上很有吸引力。
在作者看来,《巫师3:狂猎》的长处并非彻底改变任务目标,而是让看似普通的委托逐渐通向家庭秘密、谎言,或难以轻松作出决定的处境。
