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<meta name='description' content='近日国产抗战FPS《抵抗者》制作人孔宇恒接受日媒GameSpark采访，分享了创作初衷、玩法设计、历史考据理念以及日语本地化的考量，同时向日本玩家送出寄语。 《抵抗者》舞台设定在上世纪30‑40年代的中国。市面上大量二战题材游戏多聚焦欧洲战场，正面描绘中国抗战前线的FPS作品十分稀少，这也是团队选择该题材的重要原因。孔宇恒表示，这段历史对中国意义深重，拥有大量值得讲述的故事，希望借游戏让海外玩家接触到这个相对陌生的视角，带来和传统二战射击游戏不一样的体验。 在历史创作上，开发团队参考大量公开史料、影像记录，还开展实' />

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