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<meta name='description' content='近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访，谈及寻找和培养开发团队思路时，以拉瑞安工作室的《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照。他表示腾讯更看重开发者是否有独特、明确的创作愿景，以及是否愿意持续打磨特定游戏类型；团队所在地区并非主要判断依据。 对于内部工作室，腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的团队。朱永毅认为，这一目标可能通过当前作品实现，也可能需要经过两三款游戏逐步接近。 朱永毅举例说，拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》；FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《' />

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