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《GTA6》采用八周开发节点 整合游戏内容并按反馈修改

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《GTA6》的制作以八周为一个开发节点。R星团队会整合选定的游戏内容,评估呈现效果,再根据反馈修改,随后进入下一个节点。

R星North负责人Rob Nelson在接受Love杂志采访时说,系列开发团队中有不少成员已合作多年,清楚各自要完成的工作。制作从建立资产和系统开始,随后各开发领域逐步搭建内容的初步形态。Nelson表示,这种持续多年的工作需要团队不断调整方向,寻找希望成品带给玩家的感觉。

游戏编剧总监James Horton说,构建庞大而多样的世界没有捷径。即使玩家停下来细听街上的一段对话,相关细节也得令人信服。Rockstar还在洛杉矶设有专门处理非玩家角色的团队。

R星的Aaron Garbut以房间陈设为例,称桌上的痕迹、墙上的照片,以及照片中人物的特征,都经过设计和制作。开发人员也曾走访佛罗里达州的脱衣舞俱乐部,并随警察巡逻,为以迈阿密为参照的罪恶都市收集细节。

《GTA6》将于11月19日发售,登陆PS5和XSX|S平台。

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