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<meta name='description' content='一篇外媒回顾文章认为，《恶魔之魂》以死亡惩罚、关卡探索和多人元素，为后来的魂类作品提供了可继续改进的玩法框架。游戏最初登陆PlayStation 3，于2009年2月在日本推出，同年10月9日在北美发售。 回顾将《恶魔之魂》视为魂类动作角色扮演游戏的重要起点。作者认为，从后来更广为人知的《黑暗之魂》，到《匹诺曹的谎言》《血源诅咒》《艾尔登法环》《黑神话：悟空》所处的类型脉络，都能从这款游戏的设计中找到源头。这是作者对游戏历史的评价，并非上述作品的创作者逐一确认了影响关系。 在具体玩法上，死亡会造成资源损失，自动保存' />

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