随着《侠盗猎车手6》临近推出,《侠盗猎车手:圣安地列斯》的开发成本和早期销量再次受到关注。旧报道给出的开发预算约为1000万美元;该作自2004年10月发售约16个月后,销量已超过1200万份。
销量数字来自2006年《今日美国》的一篇报道。如果宽泛地假设这1200多万份全部按每份50美元的原价售出,销售额约为6亿美元。这只是按标价计算的数字,没有计入折扣,也不能直接代表Rockstar Games或发行商Take-Two Interactive实际取得的收入,更不是利润。
开发成本方面,2004年《华尔街日报》报道的预算约为1000万美元;另一份报纸引述时任Take-Two总裁称,预算低于1000万美元。这些都是当时报道中的预算说法。相关回顾还提到,该作由不足100人的团队历时数年开发。
这次回顾还将上述成本与《光与影:33号远征队》据称低于1000万美元的预算放在一起,借两款相隔约20年的游戏,讨论大型游戏制作规模与投入的变化。
