索尼互动娱乐申请的一项游戏AI专利于10月1日公布,提出让非玩家角色依据玩家交互数据调整游戏中的表现。专利设想的变化可能涉及角色行为、对话和外观,尚未指向任何已公布的游戏功能。
按照专利描述,系统会收集玩家数据和游戏数据,尤其是玩家与非玩家角色遭遇时产生的信息,再交由机器学习模型生成新的角色内容,并据此修改角色在游戏中表现。专利没有列明具体的模型架构。
围绕这项专利,外媒wccftech编辑以《黑暗之魂》系列代表的动作游戏为例展开推演:这类游戏要求玩家熟悉敌人招式、反制方法、站位和出手时机。如果敌人能根据玩家的进攻或防守倾向调整策略,Boss战或许会更难依靠记忆固定流程完成。
该编辑还假设,在多阶段Boss战中,持续施压的玩家可能促使敌人更早进入更强的下一阶段。但相关系统能否用于实际作品,以及如何控制难度,目前没有结论。
