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<meta name='description' content='3A游戏的制作成本正一路走高，在云集了业内众多顶尖工作室的北美地区尤甚。如今大量公司都把高额开发预算投向能持续盈利的服务型游戏，那顽皮狗这类工作室，为何还能连年投入打磨一次性买断的单机作品?答案或许是，索尼需要这些游戏来带动PS5的销量。 曾参与《最后的生还者》与《神秘海域4》制作的前视觉特效艺术家马特·拉德福德，在Kiwi Talkz的采访中表示：“在我看来，顽皮狗存在的核心意义就是拉动索尼的硬件销量。顽皮狗之所以能打造出这么多佳作，正是因为它不像其他公司那样以利润为首要导向。它的定位是旗舰工作室，为硬件销售服务' />

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