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<meta name='description' content='《上古卷轴II：匕首雨》开发任务庞大，规划却未能跟上制作规模。游戏原定1995年1月发售，此后多次延期，直到1996年9月才进入北美商店；上市版本仍带有大量漏洞。 游戏公开后曾频繁登上游戏杂志，包括《Computer Gaming World》1995年1月刊封面。它还在1995年冬季消费电子展展示过预告片。当时有媒体认为，这款游戏可能为处于低潮的电脑角色扮演游戏带来新活力。 开发者回忆，项目的实际工作量远超原定排期。Nesmith称，团队试图用约一年半完成一个实际需要约三年的项目。Peterson则回忆，成员每周' />

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