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<meta name='description' content='《沉星之序》将多款独立推箱子游戏重新制作，放进同一张俯视角开放地图。Polygon作者试玩约一个月、累计超过20小时后，认可不同机制交叉产生的谜题创意，但也因庞大体量和接连出现的难题感到疲惫。他表示自己目前仍只接触到游戏表层，这是一份阶段性体验。 玩家沿地图的不同方向探索，先分别学习镜子传送、彩色激光、操控多名角色推拉方块，以及隔水推石等规则。进入地图之间的区域后，这些机制开始交叉，形成新的谜题。作者尤其喜欢解开房间谜题后逐步揭开大地图、发现新路径的过程。 难度和规模叠加后，解谜也变得消耗精力。作者认为，游戏要求玩' />

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