索尼一份专利申请提出,让游戏首领根据玩家的战斗方式调整行为。该方案设想记录玩家使用的招式、武器及闪避表现,再改变首领的应对方式。申请于2025年3月31日提交,2026年10月1日公开。
按照申请中的设想,玩家与首领或其他非玩家角色交锋时,系统可记录特殊招式的种类、使用频率和时机,并参考武器、消耗品、移动方式,以及闪避、格挡和招架的频率与成功率。伤害输出、承受伤害、胜负结果和重试次数也在考虑范围内。
系统还可追踪首领自身的攻击模式、生命值变化,以及招式是否被玩家避开或反制,并据此调整角色的移动、对话、战斗策略和社交互动。申请列出的其他场景包括:角色根据玩家在游戏世界中的攻击性或声望选择逃跑、战斗或谈判,以及由增援角色替换被击败的敌人。
这些内容目前仍是专利申请中的技术设想。现有信息没有指出哪款游戏已确定采用该方案,也没有提供相关开发计划或上线日期。
