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<meta name='description' content='最近多名初代《GTA》开发者参加活动，他们回忆称游戏从线性任务菜单转向开放世界，与团队不想制作前端菜单有关。在苏格兰邓迪举行的Games Day 2026活动上，多名DMA Design开发者谈起了这款游戏的制作过程。 曾任创意总监的 Gary Penn 说，早期方案相当线性，玩家需要从菜单中的列表选择任务，开放世界当时并不在方案之中。首席程序员 Keith Hamilton 回忆，团队后来选择让玩家直接进入一个关卡，在其中持续游玩。Penn 说，散布在场景中的电话取代了任务列表，玩家可以按任意顺序接听电话。 开发' />

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