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<meta name='description' content='近日外媒ComicBook编辑盘点了六名难以阻止的恐怖游戏敌人，包括《异形：隔离》的异形和《生化危机2》的暴君。编辑认为面对暂时无法消灭的追击者，玩家只能先躲藏、拖延并设法存活，这种无力感构成了恐怖体验的一部分。 《异形：隔离》中的异形会在空间站持续追踪主角。有限的物资主要用于干扰或暂时阻挡它，而遭遇情境和环境的变化让追逐难以预测。《生化危机7》的玛格丽特则在一段时期内无法被杀死；她难以预料的行动，以及虫群和身体变化，进一步强化了惊悚感。 另外三名敌人也各有追击方式：《小小梦魇2》的瘦长男会从电视中现身，并通过瞬移' />

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