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《GTA6》制作人谈任务设计:将提供更多路线选择与自主空间

释放双眼,带上耳机,听听看~!

近日R星制作人Rob Nelson表示《GTA6》会在条件允许时,为玩家留出更多完成任务的空间。他在接受IGN采访时说,团队需要兼顾玩家自由与故事讲述:部分剧情节点仍要引导玩家,但任务不必总是只有一条可走的路线。

Nelson举例说,游戏中有个楼内撤离任务允许玩家选择多条离开建筑的路线。另一段任务发生在与Raul见面之后:前段由玩家扮演的Jason射击、Lucia驾驶,随后玩家接手开车。游戏会提示一条较合适的逃脱路线,但不照着走,仍有机会摆脱警察追逐。

Nelson还表示,团队希望通缉等级、抢劫等系统融入任务时,能与它们在开放世界中的运作方式保持一致。

这一设计方向也让人想起《荒野大镖客2》曾受到的任务设计批评。R星以往的部分任务要求玩家严格遵循指定路线,偏离后可能判定失败并返回检查点;视频作者NakeyJakey曾在称赞《荒野大镖客2》故事的同时批评这种限制。Nelson描述了新作增加任务弹性的方向和具体例子,整体任务的自由度及失败判定如何变化,仍需在游戏推出后判断。

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