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<meta name='description' content='《蹒跚学步》等作品让走路、攀爬和翻越障碍成为需要掌握的挑战。PC Gamer作者在一篇讨论游戏移动设计的评论中认为，当游戏不再轻易替玩家完成每一步，移动本身也能带来探索与学习的乐趣。 作者先回顾了《镜之边缘》《泰坦陨落2》《羞辱2》《毁灭战士：永恒》和《武装突袭3》。在他看来，这些早期3D游戏中的移动操作有较高的技巧上限；熟练之后，玩家可以完成跑墙、精准观察或战斗中的复杂动作。 相比之下，作者认为另一批作品开始认真处理迈步、攀爬、翻越障碍和跌倒等基础动作。《蹒跚学步》将“向前迈出一步”变成需要反复掌握的过程。他花了' />

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