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《龙腾世纪:影障守护者》失败与EA要求BioWare每年发布游戏有关

释放双眼,带上耳机,听听看~!

近日马克·达拉回顾了《龙腾世纪:影障守护者》的开发。他认为游戏的表现令人失望,原因之一是项目在关键阶段缺少熟悉系列的资深负责人。达拉曾长期参与《龙腾世纪》系列开发,并负责监督各代作品;他于2020年底离开BioWare。

达拉表示在2017年至2019年,他参与《圣歌》开发期间,《龙腾世纪:影障守护者》未能得到这些资深人员的充分指导,项目因此受到影响。

达拉还提到,项目的发售日期多次调整,但每次延期都不够长。按他的描述,团队长期接近下一次截止日期,难以留出充足时间重新审视已有内容、修改设计,或舍弃不合适的部分。项目整体进度虽然一再推迟,逐次的小幅调整仍未给团队带来从全局重新规划的机会。

在达拉看来,EA希望BioWare逐年推出游戏的安排加重了这些困难。他回忆,BioWare一度制定了从2013年开始每年推出一款作品的计划,涉及《龙腾世纪:审判》《质量效应:仙女座》《圣歌》,以及当时仍称为《龙腾世纪4》的本作。他认为,大型角色扮演游戏难以配合这一节奏,各项目累积的延期又产生连锁影响。这些因素在他看来,至少部分解释了《龙腾世纪:影障守护者》为何直到2024年底才推出,以及其后的冷淡反响。

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