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《生化危机9》最初计划做在线游戏 后回归单人恐怖本源

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《生化危机9:安魂曲》早期曾由导演中西晃史按在线游戏方向开发。开发中途的调研结果不理想,团队随后放弃这一方案,重新将恐怖体验放在首位。制作人川田将央在系列30周年特刊的开发者访谈中回顾了这段变化。

川田还谈到双主角安排。里昂是最早确定的主角,但团队认为如果只围绕擅长战斗的他展开,玩家轻松应对丧尸的体验会让作品更偏向动作,削弱恐怖感。制作组因此加入新角色格蕾丝,让作品同时呈现恐怖与动作两面。

川田表示,团队还曾有意将里昂参与游戏的完整信息留到较晚阶段公布,以维持玩家对作品全貌的关注。

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