jeuxvideo重新审视《塞尔达传说:时之笛》受到的批评,聚焦镜头、操作和时间转换机制。这款游戏于1998年登陆Nintendo 64,当年获得极高评价,但技术与设计方面仍存在争议。
回顾文章认为,Nintendo 64手柄缺少第二摇杆,玩家常要通过按键重新调整视角,在狭窄场景中尤其容易遇到观察困难。文章还提到,原版每秒约20帧的显示表现、远景雾化和部分固定背景,也限制了画面观感。
操作上的例子来自水之神殿。玩家需要反复装备和卸下铁靴,原版每次都要进入菜单,容易打断探索节奏;文章指出,后来的3DS版本加入了快捷操作。
文章还认为,海拉鲁平原在当时具有开阔空间的象征意义,但穿越平原时可做的事不多。Navi频繁给出提示,也可能削弱玩家自行发现线索的感受。
对于儿童与成年林克之间相隔七年的时间转换,文章认为,过去的行动直接改变未来的例子较少,主要迷宫也较少围绕两个时期设计交叉谜题。
