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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='jeuxvideo重新审视《塞尔达传说：时之笛》受到的批评，聚焦镜头、操作和时间转换机制。这款游戏于1998年登陆Nintendo 64，当年获得极高评价，但技术与设计方面仍存在争议。 回顾文章认为，Nintendo 64手柄缺少第二摇杆，玩家常要通过按键重新调整视角，在狭窄场景中尤其容易遇到观察困难。文章还提到，原版每秒约20帧的显示表现、远景雾化和部分固定背景，也限制了画面观感。 操作上的例子来自水之神殿。玩家需要反复装备和卸下铁靴，原版每次都要进入菜单，容易打断探索节奏；文章指出，后来的3DS版本加入了快捷操' />

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