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<meta name='description' content='上田文人在9月23日“The Tenth Mosaic”活动上谈到，《另一个世界》启发他思考《古堡迷踪》如何通过牵手表现角色之间的联系。他回忆，大学时接触《另一个世界》，感到游戏画面中存在一个并非只为规则服务的世界；其中的角色关系，也让他继续思考如何表现《古堡迷踪》中主角与约尔达的联系。 上田还提到，《另一个世界》并不总是随着关卡推进逐步提高难度。场景之间的变化，让玩家更难预料接下来会发生什么。参与对谈的《另一个世界》创作者埃里克·沙伊表示，制作时他尽量减少界面和分数显示，重视节奏与电影氛围，同时保持玩家下一步目标' />

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