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<meta name='description' content='《GTA6》开发团队在采访中回顾了南佛罗里达的实地调研。团队曾从迈阿密走访至基韦斯特，后来扩大队伍再访佛罗里达，并与警察及帮派成员同行，为游戏舞台搜集材料。 开发负责人罗布·纳尔逊表示，团队从选定舞台的实地研究着手，在制作过程中以约八周为一个节点，反复评估进展并设定目标。 亚伦·加布特回忆，最初只有少数成员驾车从迈阿密前往基韦斯特，之后才有更多人加入佛罗里达的调研，包括警察和帮派成员。他说，同行的向导很亲切，但听到的故事和到过的地方令人不安，也让团队接触到城市不易从表面看到的一面。 谈及作品的讽刺表达，叙事负责人鲁' />

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