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<meta name='description' content='前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官Shawn Layden在Expansion Pass播客中表示，他更希望看到游玩时长为20至25小时、节奏紧凑且能持续吸引玩家的游戏。在他看来，长达80、90乃至100小时的作品，并非每一段流程都有同等质量。 Layden说自己玩过这些长篇作品，并举出为了取得一件道具而长距离往返的例子，说明游戏流程可能怎样被拉长。他主张重新关注范围更清晰的项目，而不是单纯追求更长的游玩时间。 谈到开发成本时，Layden认为，如果团队以较小规模的作品为目标，成本即使不能下降，至少也可能停止继续上' />

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