<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='《死亡空间》创作者兼执行制作人Glen Schofield谈到游戏开发成本时表示，有创意地复用旧素材，可能比使用人工智能更能省钱。他举出自己构想过的一款游戏：让旧作品中的资源和文件成为故事的一部分。 Schofield估算，这种做法可让该项目节省约2500万美元，将预算降至约6000万美元。这些数字针对的是他的游戏构想，并非已完成作品的实际成本。 他回忆，初代《死亡空间》的制作成本为2800万美元。他希望再次制作预算低于1.5亿美元的作品，尤其向往预算约7000万美元、团队规模更小且合作更紧密的开发方式。在他看来，' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
