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<meta name='description' content='前PlayStation负责人肖恩·莱登近日在播客中主张，游戏应有更多动作和乐趣集中的高质量作品，流程约为20至25小时，而非依靠额外内容拉长到100小时。他认为，目标更集中的开发方式可能降低成本，也有助于让玩家在整个流程中获得较稳定的体验。 莱登指出，游戏时长增加，并不意味着每一部分都能保持同样的质量。游戏预算和开发周期面临压力，他此前也谈过制作成本较低的游戏。这些看法是他个人对开发方向的主张，并非PlayStation公布的新政策。 围绕较短流程游戏的讨论还提到了《漫威金刚狼》，但没有给出该作的确切流程时长。对' />

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