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《朱玛纳港》总监谈阿拉伯采珠灵感与短时潜水!计划调整金币获取

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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《朱玛纳港》游戏总监Shandhi Sayogo介绍了作品的阿拉伯采珠灵感和短时“潜水”设计,并表示团队计划根据玩家反馈调整金币获取。游戏已于9月8日在PC和PS5推出,是一款由Red Dunes Games与Agate开发的2.5D轻度肉鸽动作游戏。

《朱玛纳港》总监谈阿拉伯采珠灵感与短时潜水!计划调整金币获取

玩家在游戏中扮演青年曼苏尔,探索不同海域,与海底敌人战斗,并通过完成任务解锁能力和装备,前往更难的区域。Sayogo表示,团队希望新玩家容易上手,也让熟悉轻度肉鸽的玩家有挑战可玩,因此将单次潜水时间设得较短。

作品的采珠主题取自阿拉伯采珠传统。Sayogo说,团队希望做一款更面向休闲玩家的同类游戏;创意总监提出的采珠主题与可爱的视觉风格共同确定了作品方向。他还提到,《咩咩启示录》对本作的视觉表现和部分轻度肉鸽要素有很大影响。

《朱玛纳港》总监谈阿拉伯采珠灵感与短时潜水!计划调整金币获取

回顾开发过程,Sayogo称团队约从2025年5月开始制作,随后用约三至四个月准备东京电玩展2025的可试玩版本,最终展出的是战斗部分。

谈及发售后的反馈,Sayogo表示多数意见积极,同时承认游戏存在一些轻微问题。团队计划优先修复这些问题,并针对玩家提出的金币较难收集的意见作出调整。目前,游戏已完整支持日语,Steam上提供试玩版。

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