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代号美洲计划 《GTA6》原本的构想比现在大太多了

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彭博社记者Jason Schreier的一篇新报道罕见地揭秘了《GTA6》的开发幕后。R星最初为这款即将推出的开放世界大作制定了更为宏大的计划,但最终不得不缩减规模。该报道还刊登了来自R星北方位于爱丁堡工作室的独家照片。

代号美洲计划 《GTA6》原本的构想比现在大太多了

彭博社记者杰森·施赖尔 (Jason Schreier)探访了位于苏格兰爱丁堡的R星北方工作室。除了游戏开发方面的新发现,文章还刊登了一些工作室内部的珍贵照片,这些照片已经在Reddit上引发热议。在深入探讨施赖尔报道中的重磅爆料之前,我们先来欣赏一下这些照片。

粉丝们欣喜若狂,终于得以一窥《GTA6》幕后工作室的运作。

“这就像参观五角大楼内部一样,”Reddit 用户u/WeaponizedAcoustic写道——考虑到R星极少向公众开放工作室,这个比喻可谓恰如其分。这些照片也引发了人们的猜测。其中一张照片展示了关于冲浪和伊比沙岛的书籍,一些粉丝已经将其解读为《GTA6》中可能出现的内容的暗示。

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“美洲计划”:《GTA6》最初的计划规模要大得多

多亏了粉丝制作的地图重建图,我们已经对《GTA6》的世界规模有了大致的了解。它似乎比《给他爱5》的地图要大,但比Rockstar最初的设想要小得多。

据Schreier透露,工作室最初设想的是一个横跨北美和南美大部分地区的庞大开放世界。这个内部代号为“美洲计划”(Project Americas)的雄心勃勃的概念最终被放弃,取而代之的是一个更加聚焦于罪恶都市及其周边地区的设定。报道并没有明确解释Rockstar放弃最初设想的原因。然而,考虑到工作室当时面临的技术挑战,或许是因为项目规模过于庞大,最终难以实现。

开发过程中遇到的困难、加班以及对未来更快发布的期盼

彭博社的报道本质上是对《GTA6》开发过程的幕后揭秘,揭示了这款游戏制作过程并非一帆风顺——游戏的多次延期已经充分证明了这一点。

据施赖尔透露,Rockstar经历了一段严重的内部动荡时期。其中一个特别棘手的问题是,工作室应该在《GTA6》中将真实性发挥到什么程度,据说开发人员在游戏的创作方向上存在分歧。

组织上的困难和技术上的挑战加剧了开发压力,尤其是在构建游戏复杂系统和为游戏世界添加NPC方面。有时,Rockstar的产能根本无法应对如此庞大的工作量,迫使公司在洛杉矶设立了一个新的部门。疫情又带来了新的障碍。这些挑战或许可以解释Rockstar最终缩减“美洲计划”(Project Americas)规模的原因,尽管Schreier的报告并未直接证实二者之间的联系。

不过,未来也有一些令人鼓舞的消息。为《GTA6》开发的技术或许能帮助Rockstar大幅加快下一代游戏的开发速度。开发人员希望他们的下一个项目无需再耗费八年时间。这种乐观情绪能否转化为更短的开发周期,还有待观察。

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