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R星否认《GTA6》开发成本达15亿美元 但不肯透漏具体数字

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众所周知,开发电子游戏比以往任何时候都更烧钱。在这个由热门大作驱动的行业里,有传闻称《GTA6》是史上制作成本最高的游戏。外界给出过各种估算,甚至有报道称,其开发费用高达15亿美元,大致相当于迪拜地标哈利法塔的建造预算。

在接受彭博社采访时,Rockstar否认了15亿美元的说法,但尚未证实为了让游戏赶上11月发售,究竟投入了多少钱。

R星否认《GTA6》开发成本达15亿美元 但不肯透漏具体数字

这款游戏已开发多年,参与制作的工作室和员工众多,其中还包括一个位于洛杉矶、专门负责NPC的部门,因此最终成本很可能相当高。不过,预计《GTA6》会迅速收回成本,并开始为R星及其母公司Take-Two Interactive带来可观利润。

据报道,这款游戏的预购量已超过500万份,对应收入超过5亿美元;预计到发售当天,预购量将增至2500万份,对应收入达到20亿美元。需要注意的是,预购并不等于最终确定的销售额。Take-Two负责人施特劳斯·泽尔尼克也曾就此发表评论,因此这些数字仍可能变化。

即使尚未售出游戏本体,Rockstar似乎也已从周边商品中获得可观收入:售价400美元的《GTA6》收藏版在几周前开放预购后颇受欢迎,尽管它只是一个装有《GTA6》周边商品的盒子。

Rockstar Games尚未谈及《GTA6》的在线多人游戏部分,但有传闻称它将在2027年推出。

《给他爱5》的《GTA Online》模式每年带来数亿美元收入,因此预计《GTA6》的在线模式也会成为Rockstar和Take-Two的重要收入来源。但《GTA6》能把玩家从《GTA Online》吸引过来吗?曾在Valve任职的切特·法利谢克最近表示,这可能并不容易,因为许多《GTA Online》玩家已在游戏中投入大量心血,可能不愿放弃自己经营多年的社交空间。

无论Rockstar作出什么选择,都不可能让所有人满意。它必须找到一种折中办法,尽可能让更多玩家接受。

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