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《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩:城堡探索渐入佳境,操作仍令作者难以推荐

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PC Gamer作者试玩《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》约8小时后,认为游戏越往后越有趣,尤其是从巴黎进入德古拉城堡后。不过,鞭索、闪避等操作细节持续妨碍体验,让他暂时难以全心推荐。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩:城堡探索渐入佳境,操作仍令作者难以推荐

作者认为,城堡关卡开始提供新鲜的平台机关和指向不同敌人的线索,但精密跳跃也暴露了操作问题。Rose Belmont用鞭索摆荡时起手较慢,在遍布尖刺的区域容易失误;即使把握住时机,摇杆指向移动方向和瞄准抓取点之间的差异,也可能让她错过目标。作者还觉得,初始的前滑闪避在首领战中不够可靠,穿墙能力配合扳机键操作起来繁琐,长按治疗键也容易造成误判。

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试玩期间,作者起初遇到黑屏,排查后发现显示器刷新率高于120Hz时游戏无法正常显示。将游戏内帧率上限设为120帧后,过场仍有明显的帧率落差;他也指出,这些状况可能在正式推出前得到修正。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩:城堡探索渐入佳境,操作仍令作者难以推荐

作者同时认可攻击命中时的停顿反馈和动画,也喜欢塔罗牌兼具特殊武器与敌人线索的设计。对他而言,城堡探索已有吸引力,但目前的控制手感和局部表现仍是推荐这款游戏的阻碍。

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