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《古墓丽影》共同创作者回忆滑板少年:设计仓促,玩家还能绕过他

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《古墓丽影》共同创作者保罗·道格拉斯在社交平台回顾了1996年原版游戏中“滑板少年”的设计。这名反派帮手的设计当年完成得很仓促;玩家在滑板场遇到他时,其实可以直接跑过去,不必杀死他。

《古墓丽影》共同创作者回忆滑板少年:设计仓促,玩家还能绕过他

滑板少年是反派杰奎琳·纳特拉的帮手之一。道格拉斯已记不清最初是谁提出这个点子。他回忆,当时极限运动赛事兴起,滑板文化流行,这也让角色带上了鲜明的20世纪90年代气息。

道格拉斯承认,团队本该为纳特拉的次要帮手投入更多设计时间,实际却直到配音前才匆忙完成。他还说,原版游戏有意将男性角色处理得有些滑稽;滑板场遭遇既能让玩家重新获得乌兹冲锋枪,也在最终章节紧张感升高前加入了一点荒诞气氛。

至于滑板少年,道格拉斯特别提到,玩家可以从他身旁跑过,留下他继续滑行。击杀并非唯一选择,只是据他的观察,几乎没人这么做。

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