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《最后的生还者》2012年访谈回顾:主创详谈角色叙事起点

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《最后的生还者》初代发售前的一次2012年采访近日再次受到关注。两位主创在采访中回顾了作品的创作起点:尝试把《神秘海域》积累的角色叙事经验,带入生存动作游戏的玩法框架。

《最后的生还者》2012年访谈回顾:主创详谈角色叙事起点

游戏总监Bruce Straley表示,团队当时认为市场上缺少以角色为核心的生存动作游戏,而顽皮狗本身又喜爱这一类型,因此希望验证这套创作思路能否成立。

时任编剧兼创意总监Neil Druckmann认为,电影和漫画常借末世与生存压力迫使角色作出艰难决定,以此呈现人性,但当时的游戏尚未充分从这一角度推进同类题材。采访还以《生化危机》为参照;在Druckmann看来,该系列的处理方式更偏夸张和坎普风格,与他设想的角色视角有所不同。

不过,“无人制作此类游戏”只是主创当年的判断,并非没有争议的行业事实。整理文章同时指出,《最后的生还者》后来确实产生了显著影响,并将《瘟疫传说》《消逝的光芒》《往日不再》以及新版《古墓丽影》和《战神》等作品列为后续对照。此次内容属于历史访谈回顾,并非顽皮狗公布新项目。

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