海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《开球!REMATCH》创意总监详解转向5对5足球的设计思路

《开球!REMATCH》创意总监详解转向5对5足球的设计思路

释放双眼,带上耳机,听听看~!

浏览量:5

《开球!REMATCH》创意总监Pierre Tarno解释了Sloclap从《师父》等动作游戏转向5对5多人足球的原因。团队希望继续制作强调身体动作与操作反馈的第三人称动作游戏,同时进一步探索多人协作,因此在项目初期便选定了足球题材。

《开球!REMATCH》创意总监详解转向5对5足球的设计思路

Tarno表示,Sloclap此前几部作品虽然题材不同,但都重视身体动作、精准及时的操作反馈,以及动画和出招时机。《开球!REMATCH》延续了这一思路,并将玩法核心设定为每名玩家只控制一名球员。玩家需要自行判断站位、预判球路,再与队友共同组织进攻。

《开球!REMATCH》创意总监详解转向5对5足球的设计思路

开发团队曾反复设想多人连续配合、让球始终不落地并最终完成凌空射门的场面。为了维持攻防转换节奏,球场四周设有围墙,以减少出界造成的中断;团队还在测试后舍弃了可能限制站位变化的越位规则。持球球员会持续承受防守压力,传球和团队配合也因此更为重要。

《开球!REMATCH》创意总监详解转向5对5足球的设计思路

游戏中的角色仅有外观区别,不存在速度、射门等能力差异,场上位置和守门职责也能随比赛进程变化。第五赛季推出的《蓝色监狱》合作角色同样只改变外观,不会带来数值差别。

这些设计让比赛结果更多取决于玩家的操作、临场判断和协作,而不是所选角色的能力数值。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
资讯

《余烬与刃》定于2027年1月8日开启PC抢先体验

2026-10-16 19:22:46

资讯

《生化危机:安魂曲》疑曾设计齐诺Boss战但无法完整恢复

2026-10-16 19:22:47

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
❯
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索