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《消逝的光芒》前主管入职Bloober发行部 寻找下一个小岛秀夫

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在《消逝的光芒》项目深耕13年后,泰蒙·斯梅克塔拉出任Broken Mirror Games新任执行总监,专注于挖掘恐怖游戏领域的新锐顶尖人才——他表示,这位人才甚至有望成为“下一个小岛秀夫”。

《消逝的光芒》前主管入职Bloober发行部 寻找下一个小岛秀夫

“倘若真能找到这样一位创作者,我会感到十分满足,也会觉得这份工作极具价值。”斯梅克塔拉在接受GamesRadar+采访时说道,Bloober Team首席执行官彼得·巴比耶诺也一同参与了访谈。“我完全相信我们能发掘到这样的游戏创作者:他或许正投身于小型项目,但我们能从中窥见其强大的创意视野。在我们的扶持下,这位开发者能够不断成长、打磨实力,还能吸收我们的开发精髓——毕竟我们在恐怖游戏制作领域积淀了深厚的专业经验。这位创作者甚至有可能成为下一个小岛秀夫。毕竟,有何不可呢?”

这番话听上去或许口气不小,但斯梅克塔拉早有实绩佐证。在开发商泰克兰德参与《消逝的光芒》开发的13年间,他有3年担任该系列总监。该系列凭借开创性的昼夜循环机制,为开放世界生存恐怖品类带来了全新挑战,也成功跻身史上最佳僵尸游戏行列。此外,Bloober Team旗下的发行子公司也已在紧锣密鼓地开发多款待上线的恐怖游戏。

从《电锯惊魂:起源》打造的深度非对称多人玩法,到Switch 2独占作品《Onyx》主打“让恐惧重回掌心”的核心理念(这一表述并非虚指),斯梅克塔拉正满怀热情地在恐怖游戏这片庞大又充满张力的领域中,持续探索全新的创作方向。

“我们的目标,是打造出下一部《执念》、下一部《后室》、下一部《武器》级别的作品。”他列举了今年数部热门恐怖电影——其中一部还出自内容创作者之手——这些作品都“对恐怖题材做出了全新诠释,为品类增添了独有的新意。这大致就是我们的最高愿景:发掘下一代恐怖游戏创作者,让他们与Broken Mirror Games优势互补,共同拓展我们的创作版图。”

“这无关纯粹的娱乐,也不只是追求标新立异。在这些表象背后,还有更深层的内核。”巴比耶诺表示,“最优秀的恐怖作品,总能以某种方式回应社会中滋生的种种疑问,因为人们总会对一些事物心怀恐惧。正因如此,我相信有大量内容创作者能够从不同视角切入恐怖题材,而我们愿意成为他们的助力。”

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