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Red Barrels联合创始人Philippe Morin回顾了《逃生》的起步历程。这款作品曾面临融资困难,也没有找到发行商,但发售五个月后便达到40万份销量,提前完成团队原定的首年目标。
Red Barrels由曾在Electronic Arts、Ubisoft和Naughty Dog任职的开发者创立。《逃生》于2013年推出,当时团队仅有10人。他们将游戏设计为第一人称恐怖作品,玩家无法正面反击,只能逃跑和躲藏,夜视摄像机则构成了作品鲜明的视觉特色。
Morin表示,他与David Chateauneuf早在2008年就曾向Ubisoft提出恐怖游戏构想,但对方主要出于财务考虑没有表现出兴趣。团队随后花费18个月接触潜在合作伙伴,仍未找到发行商,一些投资者更愿意把资金分散投入多款手机游戏。
项目后来获得加拿大媒体基金提供的100万美元支持,创始人还投入了36万美元积蓄和信用额度,并以房屋抵押承担风险。团队参考《失忆症:黑暗后裔》的市场表现,将《逃生》首年销量目标定为40万份。
《逃生》上市五个月后便达到这一目标。万圣节促销、电视节目曝光以及PlayStation Plus收录进一步扩大了游戏影响。夜视机制、无法反击的玩法和直接呈现的血腥场面,也共同建立起该系列的辨识度。
