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《火焰纹章:觉醒》降低上手门槛 销量破200万份扭转危机

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《火焰纹章:觉醒》通过休闲模式和角色关系系统降低上手门槛,最终销量超过200万份,帮助这个一度面临停产危机的战棋系列完成复兴。

《火焰纹章:觉醒》降低上手门槛 销量破200万份扭转危机

《火焰纹章》系列于1990年在FC首发,早期多部作品没有在日本以外发行。许多西方玩家最初并非通过系列本传,而是在《任天堂明星大乱斗DX》中认识马尔斯和罗伊。

《火焰纹章:觉醒》降低上手门槛 销量破200万份扭转危机

登陆GBA的《火焰纹章 烈火之剑》成为系列首款销量超过80万份的作品,《火焰纹章 圣魔之光石》和《火焰纹章:苍炎之轨迹》随后也取得一定成绩。不过,《火焰纹章:晓之女神》与《火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑》表现转弱,连续推出、难度较高及创新不足使受众逐渐缩小。开发团队当时曾被告知,下一作若卖不到25万份,系列可能就此终止。

《火焰纹章:觉醒》降低上手门槛 销量破200万份扭转危机

《火焰纹章:觉醒》没有彻底推翻原有框架,而是强化角色成长与关系,并在国际版中加入可以关闭永久死亡的休闲模式。新玩家的进入门槛因此大幅降低,游戏销量也越过200万份。

系列此后继续扩大规模:《火焰纹章IF》销量超过300万份,《火焰纹章:英雄》成为任天堂最成功的移动游戏,《火焰纹章:风花雪月》则以超过400万份刷新系列纪录。GameSpot在此次回顾中认为,《火焰纹章:觉醒》在保留战棋特色的同时重新审视长期惯例,由此推动了系列复兴。

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