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本届秋季Steam新品节上线了超过8000款试玩版,数量接近同年夏季活动的两倍,约为四年前的八倍。行业分析者和开发者认为,生成式AI工具及“氛围编程”是试玩数量迅速增长的部分原因,也让独立游戏创意更容易遭到快速仿制。
这些工具可以自动生成程序代码、二维和三维素材,降低制作可运行原型的成本。《Escape the Walls》的玩法视频发布至X后,不到一周便有至少七个直接仿制品出现在Roblox,另有团队公开建立了Steam克隆项目页面。
出于类似顾虑,发行商Alliance Arts Inc.撤回了《酒鬼女神的酒诡》的试玩版。发行商担心游戏机制在正式发售前被AI快速复制,随后将测试调整为需要申请的封闭形式。
开发团队NoGlyph还向阀门投诉Little Field Studios,指控《A Game About Needle In A Haystack》直接复制其项目中的十三个类及系统错误信息。Steam推荐算法虽然能够过滤许多低质量作品,但制作门槛降低仍让独立团队陷入两难:公开独特机制有助于获得曝光,也可能在原作上市前催生大量仿制品。
