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《最终幻想7:启示》困难模式首周目开放并重新设计

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《最终幻想7:启示》将从游戏开始时直接开放困难模式,玩家无需先完成主线流程。总监滨口直树表示,开发团队没有完全沿用前两部作品的规则,而是根据本作的新设计重新构思高难度体验。

《最终幻想7:启示》困难模式首周目开放并重新设计

《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》均要求玩家完成一次篇幅较长的主线流程,随后才能挑战困难模式。《最终幻想7:启示》则允许偏爱高压战斗的玩家在首周目直接选择这一难度。

本作会在流程较早阶段开放盖亚世界。克劳德一行取得飞空艇后,便可前往部分高难度战斗地点,即使当时尚未做好迎战准备也不会受到限制。这种探索结构也促使团队调整原有的难度方案。

《最终幻想7:启示》困难模式首周目开放并重新设计

主线通关后,游戏还将提供多种终局内容和额外挑战,不再只依靠二周目困难模式延续游玩内容。首发版本也会包含类似《最终幻想7:重生》的动态模式,让战斗持续保有挑战性,并支持调整多种小游戏的难度。

《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日发售,登陆PC、PS5、XSX/S和Switch2。

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