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RocketWerkz公开BRUTAL 已用于《边缘世界》引擎迁移

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《边缘世界》与Ahwoo于2026年10月15日公开游戏开发框架BRUTAL。该框架允许开发者按项目需求组合技术库,可直接用于游戏制作,也能作为工作室搭建独立游戏引擎的技术基础。

RocketWerkz公开BRUTAL 已用于《边缘世界》引擎迁移

《边缘世界》由《dayz》开发者迪恩·霍尔领导。BRUTAL以C#和.NET为基础,并结合C++库、Vulkan等较底层的图形功能。与Unity、Unreal Engine等提供完整功能套件的成熟引擎不同,它没有准备一整套编辑器和生产工具,开发者需要自行选择、调整并维护底层系统。

BRUTAL已经用于《边缘世界》正在开发的太空飞行模拟游戏《小猫航天局》,同时参与了Ludeon Studios旗下殖民地经营游戏《边缘世界》向独立引擎Waylith迁移的工作。Ludeon Studios的项目测试显示,迁移后性能较Unity版本提高两至四倍,但这一结果来自该工作室自身项目,不能视为所有项目均可复现的普遍表现。

RocketWerkz公开BRUTAL 已用于《边缘世界》引擎迁移

许可方面,BRUTAL可用于商业游戏,开发者无需支付版税,但仍须遵守署名、在游戏开始前展示标志等条件。由于缺少成熟商业引擎附带的完整工具,采用该框架的团队需要具备相应编程能力,并承担开发及长期维护成本,因此其定位更偏向希望控制技术栈、确有自研基础设施需求的团队。

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