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《赛博朋克2077》第三人称模组2.0扩充动画与场景交互!

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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《赛博朋克2077》“沉浸式第三人称”模组现已推出2.0.0版,进一步扩充独立角色动画和场景交互。更新后,游戏中的多数非战斗内容可以通过第三人称视角呈现,但战斗仍不在支持范围内。

《赛博朋克2077》第三人称模组2.0扩充动画与场景交互!

《赛博朋克2077》原版采用第一人称视角,CD Projekt Red曾表示,改用第三人称会削弱作品希望建立的沉浸感。CybrDrake开发的这款PC模组提供了另一种游玩方式,可修正第三人称动画,并根据玩家所处情境动态切换视角。

模组将第一人称与第三人称动画分开处理,玩家可以随时切回第一人称,保留原版体验。第三人称模式使用单独制作的动作,实现方式类似《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》和《星空》等支持视角切换的游戏。

该模组最初于上月发布。2.0.0版为男性V加入完整的自定义动画组,同时增加女性V的新动画、冲刺时自动翻越、NPC对话头部追踪和英语语音口型同步。场景互动、终端操作及乘坐电梯等环节也获得相应支持。

媒体体验者认为,目前的完成度已经能让不喜欢第一人称的玩家通过新视角体验大部分内容。不过,这并非覆盖全部玩法的视角转换方案,也不代表CD Projekt Red改变了原版设计。

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