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《使命召唤:黑色行动1/2》重新发行 原作团队拿不到任何收益

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曾在Treyarch任职超过15年的关卡美术与关卡设计师Gavin Goslin,近日谈及《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:黑色行动2》在2026年重新发行后的商业表现。他批评旧作持续创造可观收入,参与开发的实际创作者却没有获得新的报酬。

《使命召唤:黑色行动1/2》重新发行 原作团队拿不到任何收益

Goslin表示,他和团队为完成这两部作品投入了大量时间,还经历了残酷的高强度加班。看到十多年前的成果如今仍位居销售榜前列令他欣慰,但管理层能够继续从旧代码中取得巨额收益,创作者没有获得新增回报,同时还有从业者面临失业,这种反差也让他感到苦涩。

他认为,既然经典游戏能够持续为发行商带来收入,行业就应为当年参与开发、承受加班压力的人员建立长期回报与保障机制。

相关报道援引的数据显示,两作在今年7月重新发行后销量约为1100万份,收入接近4.5亿美元;美国市场追踪机构Circana将其列为7月收入最高、全年收入第五高的游戏。此次推出的产品属于直接再发行,并非完整重制。

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